"SFX" é uma abreviatura que significa efeitos especiais.
"Efeitos especiais" é um termo genérico que abrange uma vasta gama de técnicas e aplicações que visam criar uma sensação de realismo e imersão no vídeo. Truques de edição, efeitos de câmara, animações, utilização criativa de determinadas lentes, efeitos sonoros, técnicas de edição de áudio como atrasos e reverberações são todos efeitos especiais que visam tornar o conteúdo mais apelativo e credível para o consumidor.
Os efeitos especiais são utilizados numa vasta gama de indústrias, como o teatro, os jogos de vídeo, o cinema, a televisão, os podcasts, os vlogs, os parques de diversões e as indústrias de simuladores. O principal objetivo dos efeitos especiais é simular os eventos contados ou mostrados numa história para que o conteúdo seja mais envolvente e realista.
Os primeiros efeitos especiais foram criados em 1857 por Oscar Rejlander: Ele juntou diferentes partes de 32 negativos de filmes para criar uma única imagem. Desde então, os efeitos especiais mudaram e melhoraram drasticamente.
Os efeitos ópticos , os efeitos mecânicos, as imagens geradas por computador e os efeitos sonoros são quatro categorias principais de efeitos especiais.
Os efeitos ópticos, como o próprio nome sugere, envolvem o emprego de ilusões ópticas na câmara ou na pós-produção.A exposição múltipla e a utilização de um ecrã verde para acrescentar um fundo diferente são dois exemplos de efeitos ópticos.
Os efeitos mecânicos, por outro lado, envolvem certas ferramentas e técnicas durante a filmagem em direto: Pirotecnia, efeitos atmosféricos como chuva artificial, modelos à escala, adereços mecanizados, animatrónica, maquilhagem protética e cenários.
As imagens geradas por computador implicam a utilização de ferramentas informáticas e de determinado software para criar os efeitos visuais desejados. Com os avanços tecnológicos, o CGI substituiu a maioria dos efeitos ópticos e mecânicos, uma vez que permite uma maior criatividade e custa uma fração dos outros efeitos em termos de dinheiro e tempo.
Os efeitos sonoros são sons especificamente gravados, gerados ou editados que permitem aos criadores de conteúdos criar um ambiente vívido. O som das gotas de chuva, o ruído criado por um papel de embrulho, o ladrar de um cão, o crepitar do fogo são exemplos de efeitos sonoros. Para além destes sons da "vida real", podem também ser utilizados determinados efeitos de áudio para criar efeitos sonoros - como a reverberação ou a distorção.